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    Tuer un ennemi

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    Pour  JUMP Tuer un ennemi

    Message par Manta le Sam 26 Juin - 12:12

    Bonjour

    Voila je voulait savoir âpres avoir créer mes sprites, ou le hero mait un coup de katana
    et apres avoir créer un ennemi, comment je doit faire pour que dans le jeux

    si le héro mait un coup de katana l'ennemi meurt ?

    Parce que la il meurt pas, et que sait pas cO Neutral L
    jai configurer la zone d'attack apres je fait quoi ?

    Ce que je voudrait faire: approché un ennemi, coup de katana, l'ennemi s'écroule par terre puis disparait.

    Sinon après il peux lancer un shuriken, jai créer le shuriken avec zone d'attack
    si vous pouviez également me dire comment mètre sa en place, je serait aux anges^^

    @bientot
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Urtimal le Sam 26 Juin - 13:04

    Tiens regarde faut que coche ça comme condition pour l'animation du perso qui tombe : Smile
    Tuer un ennemi Ig10
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Sam 26 Juin - 15:30

    yop^^

    Je sait pas pourquoi mais sa ne marche pas, l'ennemi clignote puis continu sa route tranquille lol!

    Une vidéo du bordel: https://www.youtube.com/watch?v=y7xS0yOLmB0

    Jai pour l'instant fait sa:
    ------1) configurer la zone d'attack sur le katana
    -------2) Dans tout les gadget de l'ennemie, jai cocher ( The gadget was attacked )

    Ess que ya d'autre chose a configurer pour que mon coup de katana tue un ennemie ?


    EDIT: Jai une autre question, jait créer pour mon héros une barre de vie, comment faire pour que
    si la vie arrive a zéro, le héros meurt ?

    Merci
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Urtimal le Sam 26 Juin - 23:17

    Pour la barre de vie, tu as dû lui mettre une variable pour la vie actuelle et une variable pour la valeur maximum ?
    Eh ben il te suffit juste de mettre une action sur ton perso qui meurt quand cette variable arrive à zéro.
    Puis ensuite tu peut activer un switch pour allez a la canvas gameover par exemple dans l'onglet Flow.
    Si tu ne sait pas comment faire je peut t'expliquer...

    Ensuite pour l'ennemi, si tu ne veut pas qu'il clignote, va dans l'onglet Emergence Settings du gadget ennemi puis dans le sous groupe Others du groupe Display & Action Program... tu coche "Don't flash on taking damage"

    Ensuite pour le faire mourir tu peut aussi mettre une variable et quand elle arrive a zéro, tu le fait passer a une animation (meurs par exemple) et dans la liste des actions, tu sélectionne cette animation meurs et dans les paramètre de l'action, tu coche "Disappear"
    Pour résumer, quand l'ennemi est attaquer, il passe à l'animation "meurs" et comme ta cocher Disappear, ton ennemi disparait!

    ...
    ...
    ...

    Oui je sais je n'arrive pas bien à expliquer correctement Neutral
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Dim 27 Juin - 10:36

    salut Cool

    Merci pour ton aide, tu as l'air d'être alaise avec IGM
    moi sa fait deux mois que je l'ai, les variables sait bien les mémory's ?

    En faite pour la barre de vie jai suivi un tuto sur dailymotion
    les variables sait encore un peu du chinois pour moi.

    Mais sa l'air simple quand méme, je voit se que tu veut dire
    mais jai trop de mal à l'appliqué.

    Es que tu pourrait m'expliquai pas à pas, comment dire a ma variable de vie une fois épuisé
    quelle charge la frame MOURIR ?



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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Urtimal le Dim 27 Juin - 16:15

    Pour les barres de vie j'ai fait un tuto dessus, regarde dans la section Tutos du forum

    Ensuite pour la fameuse memory :

    C'est pas compliqué en faite.

    En gros ton ennemi doit avoir au moins 3 actions
    -Marche
    -Attaqué
    -Meurs

    Premièrement, pour allez de l'animation Marche à l'animation Attaqué, il faut que tu mette en condition "The gadget was attacked"
    Une fois sur l'animation Attaqué, tu baisse la memory de 1 ensuite on pourra passer soit à l'action Marche ou Meurs en fonction de la valeur de la memory.

    Donc tu sélectionne comme seconde action, l'action "Marche" et en condition tu met :
    Tuer un ennemi Ig210

    Ça veut dire que si la memory n'est pas égale à 0, on retourne a l'action Marche. You understand ?

    Ensuite tu selectionne Meurs comme seconde action avec pour condition ceci :
    Tuer un ennemi Ig211

    Là c'est pareil mais dans l'autre sens, c.à.d que si la memory est égale à 0, on passe à l'action Meurs et la l'ennmi disparait parce que ta cocher "Disappear" dans les action de l'action Meurs!

    C'est bon ? Ta compris maintenant ? Laughing
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Dim 27 Juin - 16:43

    cheers merci Urtimal sa fonctionne, cetait super simple en faite^^
    j'en reviens pas que cetait si simple, jait perdu trop de temps dessus jor 3semaines Rolling Eyes

    T un dieux, super présent je sent que l'aventure va enfin pouvoir commencé
    j'en était a mon 3éme forum la, marre des fofo pourri ou ta jamais de reponce.

    Vive IGMP et vive Urtimal pirat
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Urtimal le Dim 27 Juin - 19:32

    Merci Very Happy c'est normal j'ai créer ce forum pour l'entraide avant tout Smile

    Et puis maintenant je le connais bien ce logiciel, je sais se qu'il peut faire ou non ^^

    Donc si tu as un autre problème, n'hésite pas! Demande moi! Very Happy
    Mais.. Il en existe d'autre des forum français sur ig maker ?
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Dim 27 Juin - 20:13

    Oui ya na d'autres des forum FR sur IGM, mais ya pas mieux qu'ici.

    http://forum.indiegamemaker.fr/index.php

    http://igmaker.forumactif.org/forum.htm

    Le 3eme il nait pas spécialisé dans IGM
    http://rpgcrisis.net
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Danna-K le Mar 29 Juin - 5:49

    Evidement que le meilleur forum est celui ou tu trouve les réponses dont tu as besoin, mais bon le problème n'est pas de savoir " lequel ou qui est le meilleur " mais plutôt de réunir les éléments (tous ensemble), afin que chacun d'entre nous puisse donner le meilleur de lui même, voir simplement, ou plus humblement, travailler dans de bonnes conditions.

    Ceci dit bravo a toi urtimal, moi qui tiens tous particulièrement a ce que les forums consacrer au making soient avant tous des forums d'entre aide, ca me fait plaisir. J'avoue que pour le coup tu m'a bleuffer. Ca me rappel corwin a ses débuts (rpgmxpstudio), avant qu'il ne se mette a petter un cable et a blinder son forum de partous.





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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Mar 29 Juin - 9:45

    Bah ouai d'après ce que jai comprit, lui il pass une fois, voir plusieurs par jour sur le forum.
    Il prend soin de nous javou afro puis graphiquement loul, font pas le pois les autres fofo.
    TOUS en semble OUAI, OUAI
    Smile Cool Very Happy cheers tongue rabbit
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Danna-K le Mar 29 Juin - 17:35

    ??? humm provoque ou pure bétise, a mon avis tu ne doit pas en connaitre beaucoup des forum.

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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Urtimal le Mar 29 Juin - 20:05

    Totalement d'accord avec toi Danna-K
    Certe, IGM Power à l'air d'être le plus connu (en même temps c'était le premier actif), mais ce n'est pas une raison pour en profiter et écraser les autres.
    Au contraire, faudrai d'abord mettre les forums en partenariat ce qui fera certainement (obliger même) plus de visiteurs des deux côtés! Et puis c'est normal que je prenne soin de vous ça serai stupide de perdre des membres actif (ça fait 2,3 mois que j'en ai pas eu T_T) C'est plutôt moi qui vous remerci ! Vous pouvez pas savoir comment ça fait plaisir de voir que quelque personne s'installent sur le forum qu'on a eu du mal à créer et qui reste actif dessus ^^ En espérant que ça dur Very Happy
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Jeu 1 Juil - 10:39

    Danna-k le problème sait que tu me répondait trois semaines après, sans abusé.
    Et je parlai des forum cité plu haut, ya pas 50mille fofo sur IGM FR

    Allé fait pas la gueule quoi, grosse biz Wink
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Ven 9 Juil - 12:15

    Salut

    Je voulait savoir pourquoi quand je bute un ennemi, il disparait tout de suite
    pourquoi il fini pas les frame (Meurt) en entier ?

    Une autre question, ou doit t'ont mètre les zic pour les niveau ?
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Lun 26 Juil - 22:09

    UP Crying or Very sad

    Es que je doit créer un sujet pour chaque problème ?
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Urtimal le Mar 27 Juil - 12:33

    Tu ma demander la même chose au début du topic et je t'ai répondu comme fallait faire (pour que l'ennemi tombe et disparait)

    Pour le shuriken c'est tout simplement un projectile.
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Mar 27 Juil - 12:46

    En faite si tu regarde bien, mes question était:


    Je voulait savoir pourquoi quand je bute un ennemi, il disparait tout de suite
    pourquoi il fini pas les frame (Meurt) en entier ?

    Une autre question, ou doit t'ont mètre les zic pour les niveau ?
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Urtimal le Mar 27 Juil - 16:43

    Pour les zic c'est un peu compliquer a expliquer.
    Tu va dans l'onglet Flow/Screen Flow
    Ensuite tu clique sur le Start vert ou une autre map
    Ensuite dans la liste Branch tu clic sur la map suivante (celle ou il y aura la musique que tu veut) Ensuite tu va dans l'onglet Canvas Starting Points. Tu clic sur le petit + puis tu va dans l'onglet Canvas Display Effects et dans la deuxieme liste (celle ou il y a un rectangle orange avec marquern Canvas dedans) tu va en bas de la liste et tu selectionne la musique (BGM) Ensuite tu retourne dans l'onglet Branchig Condition puis tu selectionne le Starting Points que tu viens de créer.

    Désolé si c'est pas très clair
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Mar 27 Juil - 18:59

    non sa va, pas trop compliquer mais j'ai une erreur a chaque lancement
    mais sa fonctionne bien sinon.

    http://www.glowfoto.com/static_image/27-085159L/7262/png/07/2010/img6/glowfoto

    edit: Je me demandait si il était possible de faire en sorte que mon perso
    lorsque je suis accroupi sur un mur, si j'appuie sur bas plus le bouton de saut, je voudrait quil désende du mur
    passible sa ?
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Danna-K le Mar 27 Juil - 20:19

    Bonne question
    Normalement oui car dans Tiles => Collision Detection & Type Settings, il y a un truc nommé " Changing Condition " (pas tester) qui a l'air d'être justement fait pour ca (trés certainement pour inverser all wall et no wall).

    Seulement c'est a base de Switch

    Reste plus qu'a savoir comment faire pour activer ce switch quand ton persos est accroupis, et qu'il appuis sur la direction bas.
    Je ne sait pas trop comment, mais a mon avis ca doit être faisable.

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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Manta le Sam 7 Aoû - 11:13

    ouai, et moi les switch jy comprend toujours pas grand chose, sait dommage parce-que j'ai plain
    d'idée mais pour les mètre en place Crying or Very sad

    Sinon je suis content mon projet avance pas tro mal, je rêve d'un livre ou tout et expliqué de A à Z.
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    Pour  JUMP Re: Tuer un ennemi

    Message par Danna-K le Mar 10 Aoû - 0:18

    Content de voir que que tu est toujours en vie et que ton projet avance.

    Mieu qu'un livre une série de tuto, adapter en fonction des besoins de chacun seraient plus indiqués

    ... ca viendra ca viendra, le hic c'est que moi aussi j'ai un projet, mais en cas de besoin je suis la et urtimal aussi.

    Sinon un switch s'est simple c'est un interupteur qui active une animation, ou un serie d'animation, ON ou OFF, le plus dur sous IGM c'est de trouvrer comment activer le scwitch et le désactiver.


    ... 3 Heures plus tard (ré-edit)


    C'est beau (vive la HD) mais c'est quand même effectivement pas mal buggé (injouable en l'état). Bah ca nous permet au moins de voir ensemble point par point ce qui ne vas pas.

    1) la chute

    Quand ton ninja retombe, il semblerait que tu n'est pas fait le lien avec "attendre", ce qui explique pourquoi ton personnage bloque (attendre n'est plus actif), et ne se débloque que lorsque tu appuis sur une direction, car si " les directions et attendre " sont effectivement lier ensemble (nickel), ce n'est pas le cas de " chute et attendre " (pas cool). En gros:

    - Dans gadget => registering action => (1) Choosing an action programme, sélectionne ton animation ou le ninja chute
    - Dans (2) The next action programme, sélectionne l'animation attendre de ton ninja (quand il est immobile) et coche " Switch if nothing entered " (Actionner si rien n'est activer) ... et voila c'est fait.

    Normalement quand tu sélectionne ton animation chute, attendre est marquer en rouge (ce qui veut dire que les deux action sont lier)

    2) Les ennemis

    Pour les ennemis il vas falloir que je fasse un tuto pour ca (afin qu'ils ne bloquent pas ton personnage, et qu'ils fassent demis tour quand ils sont bloquer par une caisse. Sinon tu peu te servir (regarder) de l'oiseau raven que l'on voit dans le plugn-in ActionHD (Milkman) comme model en ce qui concerne la configuration (sauf que dans ton cas il ne faut pas cocher jump a chaque fois, étant donner que tu ne veut pas que tes ennemis avancent en sautant.

    3) Les Shaken

    Pour les shaken il faut les faire disparaitres quand ils sont planter dans une caisse, vas faloir qu'on vois ca ensemble aussi.

    Sinon a par ca, pour ce qui est de l'ambiance de ton jeu c'est sympas, ca as un cotés trés jeux d'acarde.



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